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《怪物猎人:世界》家用机画面对比XB1X竟输PS4P

发布时间:2018-02-23 20:01:44 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:MT Framework引擎在以往作品中表现出了出色的单物体动态模糊效果,这一次在《怪物猎人:世界》当中有点儿差强人意,DF对于人物对话的嘴型的细节颇有微词。和测试版一样,远距离的怪物帧率会明显下降。 视频加载中,请稍候... 自动播放 play 《怪物猎人:世

  MT Framework引擎在以往作品中表现出了出色的单物体动态模糊效果,这一次在《怪物猎人:世界》当中有点儿差强人意,DF对于人物对话的嘴型的细节颇有微词。和测试版一样,远距离的怪物帧率会明显下降。

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  游戏中的植被浓密,有一些还有碰撞效果,不过并非全部都能碰撞,这一点也算是鸡蛋里挑骨头吧。

  从总体上来说《怪物猎人:世界》画面不错,相比前几年的系列作品来讲,可算是质的飞跃,但总给人感觉CAPCOM还能做的更好。

  无论是普通版本的PS4和XboxOne还是PS4 Pro与XboxOne X的《怪物猎人:世界》都存在分辨率上的差别。虽然基本上PS4版分辨率要高于XboxOne版,不过由于PS4 Pro采用了插值渲染的原因,实际上XboxOne X细节和物体边缘的锯齿更少。

  无论是哪个版本的《怪物猎人:世界》都提供了三种画质模式。在分辨率模式下,XboxOne X提供了更强的贴图和抗锯齿效果,不过在远处的植被数量相比PS4 Pro有所缺失。这一点也是DF编辑不能理解的。

  帧率方面,PS4普通版游戏在30FPS左右,但是游戏过程中总是会有不流畅的感觉。普通版XboxOne的表现更差,帧数要低2-4帧左右。虽然XboxOne X号称性能最强,但也没有交出满分答卷,帧率始终在60FPS以下,最低会下降至45FPS左右,PS4 Pro更加糟糕。

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(编辑:广州站长网)

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