加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 广州站长网 (https://www.020zz.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

花式骗氪的背后,是进退维谷的游戏厂商

发布时间:2020-02-13 18:10:06 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 今年过年真的太难了,除了WAR3重制版,没什么新游戏可以玩。 相比于去年春季发售窗口初期的群英荟萃,今年是寂静的春天。 而3A又选择在这个时候,扎堆更新大版本——《战地风云V》的战情浪潮第六章,《全境封锁2》的TU7,etcetera, etcetera。
副标题[/!--empirenews.page--]

  今年过年真的太难了,除了WAR3重制版,没什么新游戏可以玩。

  相比于去年春季发售窗口初期的群英荟萃,今年是寂静的春天。

  而3A又选择在这个时候,扎堆更新大版本——《战地风云V》的战情浪潮第六章,《全境封锁2》的TU7,etcetera, etcetera。

花式骗氪的背后,是进退维谷的游戏厂商

  这就像我去超市买可口可乐,扫了一眼货架,却发现只剩百事可乐。这是一样的感觉。

  有一说一,有新东西可以玩,固然美哉悠哉。But,当前3A的后续更新,着实叫人不省心。

  现在主流厂商挣钱都往两招靠拢:一招叫battle pass,战斗通行证;另一招是去DLC化,所谓的de-DLC publishing。

  从开始运营,到后续更新,厂商死死地抓住了玩家的命门。两招合璧的组合拳,对付下沉的3A市场,似乎有奇效。

  但到了最后,这套咏春加洪拳打完,留下的很可能是一片PTSD。

  1

  首先,我们要明确几件事:绝大多数的游戏都不是免费的玩物;绝大多数的游戏都是商业软件产品;即便是F2P游戏(免费游戏),在法律允许的范围内,也会有付费内容。

  2018年的布伦德开发者会议上,开发者安德鲁·普莱斯曾经表示:对于绝大部分的3A而言,60美元的价格简直是让玩家白抢;由于经济因素和开发成本的增长,每过十年,游戏开发成本就会上涨十倍,以这一速率上涨,开发成本突破2亿美元不足为奇。

  像《网络创世纪》的主设计师拉夫·科斯特、曾任《神秘海域》创意总监的艾米·亨尼格等等业内人士,都持有相同的论调,并且认为60美元的售价太低了。

  而对于当下的玩家群体,60美元是心头的朱砂痣,容不得发行商半点动。而育碧国区基准价涨了110元,也使很多玩家放弃认大哥,转身还要骂骂咧咧地踹一脚再走。

  让我们把时间调到更早的20世纪90年代。根据ArsTechnica的数据,当时的游戏价格基本都处于60到90美元这一区间。

花式骗氪的背后,是进退维谷的游戏厂商 花式骗氪的背后,是进退维谷的游戏厂商

  上图为1981年到2011年卡带平均价格,下图为1994年到2014年光盘平均价格

  随着主机第七世代的到来,微软和索尼饶有默契地把单张光盘的权利金(抽成)调整到10美元,而PS2时代的游戏光盘价格多为50美元,50+10=?

  60美元从此定下来。

  考虑到通货膨胀等等经济问题,再考虑到主机和PC机的装机率等等因素,二三十年前的游戏软件,大多是厚利微销。

  当然,我们也要想清楚,彼时的开发团队多不过几十人,开发成本也都在百万千万美元上下。哪怕是2006年的《最终幻想XII》,其4800万美元的开发成本也足以睥睨群雄。

  而R星就跟老崔一样,永远都在搅局。

花式骗氪的背后,是进退维谷的游戏厂商

  R星北方花了四年时间开发《侠盗猎车手4》,2008年发行的它把成本直接拉到九位数,单位是美元。

  动视决定跟注,2009年的《使命召唤:现代战争2》的开发成本突破两亿美元,加上宣发和《使命召唤》世界联赛(CWL)的投资,动视总共为此砸了五亿美元。

  大人,时代变了,60美元已经不足以开发方和发行方弭平支出了。

  之后的事情,大家也都知道了:《侠盗猎车手V》首发内容成本2.65亿美元,加上后续投入,Take Two花了8个亿;《全境封锁》的一个普普通通的街头场景,成本估计达到了20万美元。

花式骗氪的背后,是进退维谷的游戏厂商

  一堆垃圾的成本是3438美元,我还不如垃圾值钱

  你看,有钱了,才能开发。而收入刚好填补投入,投资人还会进一步砸钱?

  昔有育碧搬到巴黎,今有索尼卖掉大楼。不论开发商后续搞什么作品,处处都要阿堵物。厂商需要资金周转,资金不仅来自于投资人,还和收入直接挂钩。

  那么,收入从哪里来?

  厂商的目光落到玩家身上,如镰刀含情脉脉地望向韭菜。

  2

  所以,从第八世代初期,也就是2013、2014年前后,内购和微交易重新被大厂商重视起来。

  内购这种挣钱方式,有够古典的,F4P游戏已经把这套东西玩透了,例如人手一把的火麒麟。

  很简单,你花钱就会变强。在线游戏里变强不仅能杀敌人杀得爽,还能彰显自己的有钱人身份,同时满足游戏体验和自尊心,一箭双雕。

花式骗氪的背后,是进退维谷的游戏厂商

  最常挨骂的P2W游戏就是Crytek开发、MY。 Games代理的《战争前线》

  而单机游戏里,通过内购资源迅速崛起,一刀999血,一键888级,说不爽那是假话。

  这就是所谓的P2W——pay to win。花钱变强本质上就是“破坏”游戏规则,不过话又说回来,规则是由开发商订的吧?

  不管怎么说,21世纪10年代,至少在白左眼里,不管是单机还是网游,P2W都是人人喊打的腌臜物。但是它挣钱很有效,通过表象上的变强和内在的虚荣心,不断刺激着玩家充钱。

  再但是,都4102年了,多数消费者都不傻,知道P2W是个无底洞。多数情况下,只有那些买了游戏却没时间玩的人,会掐着时间去买经验加速包和捷径包。

  而开箱子开包看上去就提了一个档次——至少看起来如此。

花式骗氪的背后,是进退维谷的游戏厂商

  不论是《反恐精英:开箱攻势》,还是《开箱先锋》,再或是《开包传说》,都牢牢地把握住玩家“搏一搏单车变摩托”的心理。

  但是,可但是,这里有一个问题:

  很多国家都认定开箱属于赌博行为,或是含有赌博要素。如果游戏中的开箱被认定是赌博,轻则整改,重则下架。顺便一提,我国的相关管理部门要求游戏内明示中奖概率,这一点确实走在了很多国家的前面。

  赌博归赌博,大部分3A都试图把开箱做成QQ秀(如果你比较年轻,可以理解为Zepeto),抽奖池里的内容都是不会对游戏体验造成影响的皮肤。

(编辑:广州站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读