加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 广州站长网 (https://www.020zz.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

《剑与远征》设计思路解读:“挂机”“简单”与“单机”

发布时间:2020-02-09 17:39:27 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 前言 填我之前挖的坑而写的文章,作为去年的积累回顾了。全文12900字左右吧。 对AFK这个游戏,玩和研究一段时间了,最深的体会是,精简,和细节。精简的系统,目标设置,强制循环的架设。大量细节来优化各种的数值体验,战斗体验,甚至付费体验。

  328元=3280钻(328元)+1指定任选紫色强力英雄(1320元)+20种族卷轴(674元)+36小时尘(36元),大概是1.38折左右。

《剑与远征》设计思路解读:“挂机”“简单”与“单机” 《剑与远征》设计思路解读:“挂机”“简单”与“单机”

(编辑:广州站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读