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游戏市场景气提升 多家企业调整策略积极备战海外

发布时间:2020-03-27 04:09:11 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 3月21日深夜,全球最大的综合性数字游戏发行平台之一Steam页面实时数据显示,同时在线的用户突破2200万,自3月15日突破2000万后再创历史纪录。 受到新冠肺炎疫情影响,越来越多的国家开始实施严格的管控措施,宅在家的人群对游戏产品的需求持续提

  “从草案来看,修改后的法律有多项值得关注,比如青少年年龄的界定调整,意味着所有涉及韩国的用户协议和隐私协议都要调整;另外,修改后的法律明确了自分级不包含在线游戏,这意味着拥有自分级的运营商,为海外游戏进行自分级的可能性被排除。”孙磊介绍。

  孙磊表示,目前国内存在大量采用“平台勾选”方式就轻松进行海外发行的游戏公司,这类游戏在海外市场发行时,有些只是修改一下游戏语言,在平台中勾选国家就在某国市场发行,很少进行针对性开发,在当地也没有经营实体。

  此次调整后的法律明确,在韩国没有实际办公场所的企业,需要书面提交在韩国的代理人信息,违反规定可能会被处以罚金或判刑;而只要在韩国有服务器节点,就视为在韩国有实际经营场所,就要被征收10%的增值税,这可能对上述“勾选出海”现象进行抑制。

  韩国是仅次于中国、美国、日本的世界第四大游戏市场,中国游戏企业在韩国占据不小的市场份额。此次修改的法律虽然不能说是直接针对我国出海游戏企业,但确实与国内游戏企业在当地的发展形势有关。

  “中国出海韩国的游戏品类,与当地游戏品类更接近,对当地企业构成了比较直接的竞争。近两年,不少韩国游戏公司被国内游戏企业收购,引起了当地的不满和担忧。”孙磊表示,该法律的出台,意味着韩国加大了对本土游戏公司的扶持力度,对于出海韩国的企业则施加了更为严格的义务和罚则。

  不仅仅是韩国,目前,越来越多的国内游戏企业开始走向日本、欧美、东南亚等海外市场,且通过近几年的耕耘,国产游戏在这些地区已经取得了不错的成绩。

  据了解,除越南、韩国等少数国家外,目前,世界各地专门针对游戏进行立法的国家并不多,大多数国家仅通过相关条例,或者协会自律性规则进行监管。

  “日本、美国、加拿大等地也有一些修改规则的动向,但是这些地区不像韩国这么大规模的修法,基本上只是在之前的基础上进行了一定的修改。”孙磊表示,虽然除韩国外其他国家尚未在法律层面提升对国外游戏产品的限制,但相关法律法规会越来越严格,这种趋势是明确的。

  “海外在未成年人保护、游戏掉率、民族宗教等方面都有一些红线,另外在数据安全方面,目前世界各国的要求也越来越严格。”孙磊认为,未来出海游戏企业将需要承担比以前更大的责任。

  来源:证券时报

(编辑:广州站长网)

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