加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 广州站长网 (https://www.020zz.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

戎马十年:复盘《骑马与砍杀》的前世今生

发布时间:2020-04-15 23:10:15 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 丨就算有BUG,我也要原谅它,都等8年了 首先,在开始一切有关《骑马与砍杀》的讨论之前,请先看下面这串字符:d3dx9_42.dll。 如果说尘封的记忆之匣总会被时光悄悄缠满层层锁链,那么这串字符,便是能融掉这桎梏的炙热火焰。 你会想起很多很多年

  《战团》的进步是有目共睹的:画质提升,3D效果愈发华丽,动作流畅性和帧数狂飙而上,剧情在保留原本十足的中世纪味道的同时更加丰富,兵种也愈加千变万化。

心中自动响起了激昂的音乐心中自动响起了激昂的音乐

  这正是“骑马与砍杀”系列真正闯出名号的一作,老玩家和新玩家竞相涌入。

  事实上,现在大部分的骑砍死忠粉,很少有真正从一代开始玩起的,更多都是《战团》顺利入坑,然后便再也不想出来了。相比于《骑砍1》因为mod而焕发生机,《战团》的硬实力就已经足够能打。

  除了上面提及的那些显著提升和内容丰富,《战团》更是将玩家的“代入感”提升到了一个新的高度。 

  举个例子,当你招募特殊NPC入队后,这些来自不同国家、有着不同信仰和文化的队友之间时常会爆发争吵,产生矛盾,和谐与团结根本就是奢望。

  而你作为队伍的首领,则经常会面临一些两难的局面,稍有不慎就可能将其中某个NPC的好感值降为负数,连夜卷铺盖跑路。 

  这种贴近真实世界的感觉会让玩家在游戏中更加投入,激发出更加蓬勃的热情,在心里留下更深刻的烙印,以至于在十年后的今天,还有人心心念念再也没能找回来的雅米拉。 

  2012年中旬,就在国内玩家们如火如荼地投入到《战团》mod开发时,T社正式宣布,《骑砍2》的创作提上日程。 

  这是一个令人振奋的消息,玩家们当即陷入狂喜,甚至有人已经开始为《骑砍2》的mod制作准备素材,就等着游戏发售。 

  但是没想到,这一等就是八年。 

  在这八年里,T社陆陆续续推出过三个官方DLC资料片,分别是《火与剑》、《拿破仑战争》和《维京征服》,但这三个DLC的质量并不高,甚至不如一些玩家自制的mod有趣。

  因此大部分的人还是把希望寄托在了《骑砍2》上,坚信自己的等待会有回报,当时涌现出了一大批的表情包用来发泄玩家们等待的煎熬。

男儿有泪不轻谈,除非骑砍不出山男儿有泪不轻谈,除非骑砍不出山

  希望的曙光

  时间一晃来到2018年,《骑砍2》已成为了继d3dx9_42.dll之后的又一都市传说,玩家们恶搞它、吐槽它,却又期盼它、渴望它。 

  终于,希望降临了。 

  在所有人都快看烦了T社单调重复的开发日志时,在2018年的科隆游戏展会上,T社居然拿出了《骑马与砍杀2:霸主》单人战役的沙盒模式进行展示,并且接受了游民星空的采访,回答了一系列玩家们关心的问题。

Armagan已不再年轻,但是脸上的笑容依旧富有感染力Armagan已不再年轻,但是脸上的笑容依旧富有感染力

  在访谈中,Armagan承认当初直接宣布《骑砍2》的研发是一个急躁的决定。事实上,那时的他有的仅是一个初步的想法,这才导致了研发整体进度缓慢,完全不符合玩家们的预期。 

  但是试玩的demo已经让骑砍迷们看到了希望的曙光,这道光就如Armagan脸上的笑容一样,灿烂,夺目。

2018年科隆国际游戏展的骑砍2宣传墙2018年科隆国际游戏展的骑砍2宣传墙

  时间过得很快,在2019年的科隆游戏展上,所有人都在期盼着一个名字,一个早在心中默念了千百遍的名字。

言  简  意  赅言  简  意  赅

  Armagan没有让玩家们失望。 

  按照他自己的话说,这次他带来了“一款一定程度上完整的《霸主》”。 

  数以千计的玩家们涌向了骑砍2的展示区,他们颤抖着双手打开那个朝思暮想的图标,再次进入了那个充满了传奇与荣誉的大陆。

师爷,你给我翻译翻译,什么叫人满为患师爷,你给我翻译翻译,什么叫人满为患

  我们等到了最后的结局

  接下来的事情,就是这个漫长故事的结局。 

  《骑马与砍杀:霸主》,于2020年3月30日北京时间下午18:00整,开放下载。 

  从《骑砍1》,到《骑砍2》,总共经过了14年。 

  很多当年卡在墙里的孩子,如今已经成为了稳重的父亲,但是在看到那个熟悉的金黄色花体图标时,他还是会回忆起很多年前的那个夏天,那串字符,那柄草叉。

你我皆是长寿之人你我皆是长寿之人

  有关于“霸主”这个名字,还有一小段趣谈。 

  一次采访中,主持人问起Armagan为什么要把游戏命名为“霸主”,这里面是不是隐藏着什么其他含义。 

  Armagan的回答是:在开发期间我们研究了许多名字,最终选定了“霸主(Bannerlord)”是因为我们认为它既别致、又能在玩家之中激起一种特别的认同感。既然名为霸主,游戏自然会在封臣和家庭等方面有所侧重,我们也会很快公布一系列相关的内容。值得一提的是,鉴于游戏名为“霸主”我们现在还必须给游戏加入一个比较靠谱的旗帜编辑器…… 

  再说说《霸主》的革新与优点,玩过前几作的老玩家一上手就会感觉到,T社把这个游戏的真实程度又提升了一个层级。

  在《战团》里,笔者曾经用一把平衡的淬火重刃骑着马单人挑翻了一百多人的敌方队伍,而这其实对于大部分玩家都是家常便饭,操作熟练了之后,上了马的你就是开了无双的关二爷。

  但是在《霸主》你可逞不了英雄,我已经三番五次被海寇打的头晕眼花,最后惨遭俘虏,这些在前几作里用来刷钱刷经验的货,突然就摇身一变成了新人杀手,真的做到了当年的承诺。

(编辑:广州站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读